Мои проекты
В данном разделе вы можете ознакомиться с моими проектами в которых я участвовал или был создателем. Каждый опыт бесценен.
КОСМО АЗС
Fenton Andrei
Наученный опытом в игре "Пустошь" я начал готовиться к новой игре. Предусмотрев все "форс мажоры" и расписав план я добился всех поставленных задач и даже больше. Наша игра участвовала в фестивале "ИгроПром" где собирала положительные отзывы, была опубликована в магазине Steam и VK Play. Также зарегистрирована на фестиваль "Играм быть".
Фактические доходы превысили затраты
на рекламу, в основном собраны положительные отзывы.
Документация велась в программе Notion,
а игровой баланс просчитывался с помощью гугл таблиц и формул.
Ссылка - КОСМО АЗС
Next Genium
PM manager
Меня пригласили как PM менеджера. В мои прямые обязанности входило контролировать производство и соблюдать спринты. Я работал над 4 игровыми проектами в Jira, Confluence, Slack. Так-же я помогал с некоторыми организованными вопросами, решал возникающие проблемы в работе и коллективе.
Ссылка на группу - Next Genium
CatFarm
PM manager & Gamedesigner
Меня пригласили как PM менеджера с опытом
в создании игр. Требовалось ускорить проект
в производственной части. Я выдавал задачи
и устанавливал сроки выполнения, проводил общие созвоны каждый день.
Дополнительно общался с главным Геймдизайнером по документации. Давал фидбек по документам и идеям.
После я стал ещё боле активно принимать участие в роли Геймдизайнера. Были переработаны концепты некоторых идей, поэтому пришлось заново пересчитывать баланс.
Ссылка - CatFarm
Техно Тьма
Yuri Chumakov
Подавал объявление на позицию Геймдизайнера. В связи с имением некого опыта был приглашен в качестве менеджера, который был призван выявить недостатки производства и предложить реформы.
В ходе работы была создана таблица сообщений между лидами отделов, по поводу ТЗ. Также сформулирована дорожная карта MVP. Также привлекался к помощи в написании документации. Проводил общие собрания.
Ссылка - Группа VK
Мобильная игра "Пустошь"
Fenton Andrei
Данная игра создавалась под дипломный проект для учебного заведения "Компьютерная Академия Шаг". В проекте я занимал сразу несколько ключевых ролей, от продюсера до дизайнера UX/UI. Мной была собрана и скоординирована команда энтузиастов. Был получен прекрасный обширный опыт в создании игр и их публикации. В будущем этот опыт пригодился мне для создания второй видеоигры "КОСМО АЗС"
Ссылка - Пустошь