top of page

Мои проекты

В данном разделе вы можете ознакомиться с моими проектами в которых я участвовал или был создателем. Каждый опыт бесценен.

КОСМО АЗС

Fenton Andrei

Наученный опытом в игре "Пустошь" я начал готовиться к новой игре. Предусмотрев все "форс мажоры" и расписав план я добился всех поставленных задач и даже больше. Наша игра участвовала в фестивале "ИгроПром" где собирала положительные отзывы, была опубликована в магазине Steam и VK Play. Также зарегистрирована на фестиваль "Играм быть". 

Фактические доходы превысили затраты

на рекламу, в основном собраны положительные отзывы.

Документация велась в программе Notion,

а игровой баланс просчитывался с помощью гугл таблиц и формул.

Ссылка - КОСМО АЗС

store_capsule_vertical_russian.png

Next Genium

PM manager

Меня пригласили как PM менеджера. В мои прямые обязанности входило контролировать производство и соблюдать спринты. Я  работал над 4 игровыми проектами в Jira, Confluence, Slack.  Так-же я помогал с некоторыми организованными вопросами, решал возникающие проблемы в работе и коллективе. 

Ссылка на группу - Next Genium

загружено.jpg

CatFarm

PM manager & Gamedesigner

Меня пригласили как PM менеджера с опытом

в создании игр. Требовалось ускорить проект

в производственной части. Я выдавал задачи

и устанавливал сроки выполнения, проводил общие созвоны каждый день. 

Дополнительно общался с главным Геймдизайнером по документации. Давал фидбек по документам и идеям.

После я стал ещё боле активно принимать участие в роли Геймдизайнера. Были переработаны концепты некоторых идей, поэтому пришлось заново пересчитывать баланс. 

Ссылка - CatFarm

изображение_2023-12-09_120102329.png

Техно Тьма

Yuri Chumakov

Подавал объявление на позицию Геймдизайнера. В связи с имением некого опыта был приглашен в качестве менеджера, который был призван выявить недостатки производства и предложить реформы.

 

В ходе работы была создана таблица сообщений между лидами отделов, по поводу ТЗ. Также сформулирована дорожная карта MVP. Также привлекался к помощи в написании документации. Проводил общие собрания.

Ссылка - Группа VK

Vo2dNvzGtHE.jpg

Мобильная игра "Пустошь"

Fenton Andrei

Данная игра создавалась под дипломный проект для учебного заведения "Компьютерная Академия Шаг". В проекте я занимал сразу несколько ключевых ролей, от продюсера до дизайнера UX/UI. Мной была собрана и скоординирована команда энтузиастов. Был получен прекрасный обширный опыт в создании игр и их публикации. В будущем этот опыт пригодился мне для создания второй видеоигры "КОСМО АЗС"

Ссылка - Пустошь

Мобильная игра пустошь.png
bottom of page