Резюме
Опыт
2023
Моя игра - КОСМО АЗС
Андрей Фентон
Г. Москва
Моя вторая лично созданная игра с нуля.
Я собрал команду, организовал все производственные процессы, написал документацию.
Ссылка - Game
С
2023-2024
Проект "Next Genium"
Мне было поручено 4 проекта, 2 из которых я бы назвал обширными. По 30 и 10 человек. И ещё два маленьких проекта в сумме по 5 людей. Производство я регулировал с помощь спринтов и хронологии Jira. Я следил за статусом каждой задачи, её сроками и путём выполнения. Попутно решал возникающие производственные и коллективные ситуации. Документация была стандартизирована и актуализировал по случаю изменения.
Ссылка - Next Genium
С
2023-2024
Проект "CatfFarm"
Был приглашен как PM менеджер для корректировки производства. По совместительству помогал, а позже занимался документацией, игровым балансом.
Ссылка - CatFarm (пока недоступна)
С
2020-2023
Игра ААА "Техно-Тьма"
Техно-Тьма
Приглашен на роль Менеджера, для регулировки отношений между отделов
и отладки производства. Создал способ взаимосвязи между лидами отделов и организовал дорожную карту.
Так-же курировал создание главного меню и иногда помогал отделу ГД с документацией.
Ссылка - Game
С
2022-2023
Стажировка Glyph Worlds
Glyph Worlds
Я предложил разработчикам разработать концепт нового игрового меню. На сайте "Figma" был создан прототип нового меню и отдан разработчикам.
Ссылка - Figma
Навыки и умения
Программы & Сайты, которыми я владею:
Figma
Miro
Google doc
Notion
Jira / Confluence
Click UP
Slack
WEEK
Sony vegas pro
Photoshop
Indesign
Isllustrator
3DS Max
3D Maya
Unity
Mudbox
After Effects
Blender
Личные качества:
Пунктуальность
Эрудированность
Творческое мышление
Лидерские качества
Умение работать в коллективе
Честность
Грамотная и четкая речь
Вежливость
Доброжелательность
Обучение
2019 - 2023
Компьютерная академия "Шаг" (ныне "top")
Графический дизайн
Г. Москва
Обучение длилось почти 3 года, в рамках обучения было освоено много графических программ, программ связанных с 3D тематикой и так-же геймдизайном.
2022-2023
Skill Box
Геймдизайн
В рамках курса были пройдены разделы игрового баланса, основ документации, технические основы разработки и основы геймдизайна.
2022-2023
МГУТУ им. К.Г.Разумовского
Факультет Цифровых Технологий
В рамках обучения основной профессии "Управление в технических устройствах" были изучены принципы бережливого производства. Я нахожу эти знания уникальными и идеально подходящими к игровой индустрии.
Литература
2022-2023
Геймдизайн - Как сделать игру в которую будут играть все!
Джесси Шелл
Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна — для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге «Геймдизайн» собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры.
2022-2023
Хочу в геймдев! - Основы игровой разработки для начинающих.
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов.
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
2022-2023
Кровь пот и пиксели - Обратная сторона индустрии видеоигр
Джейсон Шрейер
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.