top of page
img_carcivilian.png

Резюме

Опыт

2023

Моя игра - КОСМО АЗС

Андрей Фентон

Г. Москва

Моя вторая лично созданная игра с нуля.

Я собрал команду, организовал все производственные процессы, написал документацию.

Ссылка -
Game

С

2023-2024

Проект "Next Genium"

Мне было поручено 4 проекта, 2 из которых я бы назвал обширными. По 30 и 10 человек. И ещё два маленьких проекта в сумме по 5 людей. Производство я регулировал с помощь спринтов и хронологии Jira. Я следил за статусом каждой задачи, её сроками и путём выполнения. Попутно решал возникающие производственные и коллективные ситуации. Документация была стандартизирована и актуализировал по случаю изменения. 

Ссылка - Next Genium

С

2023-2024

Проект "CatfFarm"

Был приглашен как PM менеджер для корректировки производства. По совместительству помогал, а позже занимался документацией, игровым балансом.

Ссылка -
 CatFarm (пока недоступна)

С

2020-2023

Игра ААА "Техно-Тьма"

Техно-Тьма

Приглашен на роль Менеджера, для регулировки отношений между отделов

и отладки производства.  Создал способ взаимосвязи между лидами отделов и организовал дорожную карту.

Так-же курировал создание главного меню и иногда помогал отделу ГД с документацией.

Ссылка - Game 

С

2022

Дипломная работа

Компьютерная академия "Шаг"

Г. Москва

Целью дипломной работы было создание мобильной игры. В рамках работы была создана команда и разработана альфа версия игры.
 

Почитать Диплом - Ссылка
Ссылка - Game 

С

2022-2023

Стажировка Glyph Worlds

Glyph Worlds

Я предложил разработчикам разработать концепт нового игрового меню. На сайте "Figma" был создан прототип нового меню и отдан разработчикам.

Ссылка  - Figma

Навыки и умения

Программы & Сайты, которыми я владею:

Figma

Miro

Google doc

Notion

Jira / Confluence

Click UP

Slack

WEEK

Sony vegas pro 

Photoshop

Indesign

Isllustrator

3DS Max

3D Maya

Unity

Mudbox

After Effects

Blender

Личные качества:

Пунктуальность

Эрудированность

Творческое мышление

Лидерские качества

Умение работать в коллективе

Честность 

Грамотная и четкая речь

Вежливость

Доброжелательность

mediamodifier_image-2-768x512_pixian_ai.png

Обучение

kompyuternaya-akademiya-shag-na-zeljonom-prospekte_1638695829_1.jpg

2019 - 2023

Компьютерная академия "Шаг" (ныне "top")

Графический дизайн

Г. Москва

Обучение длилось почти 3 года, в рамках обучения было освоено много графических программ, программ связанных с 3D тематикой и так-же геймдизайном.

2022-2023

Skill Box

Геймдизайн

В рамках курса были пройдены разделы игрового баланса, основ документации, технические основы разработки и основы геймдизайна.

2022-2023

МГУТУ им. К.Г.Разумовского

Факультет Цифровых Технологий

В рамках обучения основной профессии "Управление в технических устройствах" были изучены принципы бережливого производства. Я нахожу эти знания уникальными и идеально подходящими к игровой индустрии.

8aee6c13ad27fa2d02fff434968574ca.png
Lts_83Fu6YtNapypxgRFmu_ic903N4_gg_Zg-2lBUVXsBJn7B6vXMipuRxro2xpnCEaGYx9JNYrx_Im1B0GKmJC_.jpg
news38-768x538_pixian_ai.png

Литература

Cover_608-1_pixian_ai.png

2022-2023

Геймдизайн - Как сделать игру в которую будут играть все!

Джесси Шелл

Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна — для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге «Геймдизайн» собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры.

2022-2023

Хочу в геймдев! - Основы игровой разработки для начинающих.

Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов.

Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!

2022-2023

Кровь пот и пиксели - Обратная сторона индустрии видеоигр

Джейсон Шрейер

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

1_pixian_ai.png
bottom of page